案例展示

当前位置:首页>案例展示

ROFLCOPTER 在 App Store 上采用不同寻常的定价结构

时间:2025-01-02   访问量:1161

让一款游戏在 iPhone 的 App Store 上受到关注正变得越来越困难,特别是自从苹果的下载量达到 10 亿次之后。

为了给新应用程序吸引一些热情,开发商 Discussion Works 正在尝试将 ROFLCOPTER 打造成一个可收集的应用程序,每周价格都会上涨,直到 2009 年 5 月 20 日最终删除该应用程序。

ROFLCOPTER 在 App Store 上采用不同寻常的定价结构

当我们粗略浏览 eBay 之类的网站时,我们可以看到收集复古游戏是一项巨大的生意,但由于没有制造阶段来限制数字发行的数量,因此这在 iPhone 等平台上并不容易实现。

ROFLCOPTER 最初在 App Store 的最低定价层,并逐渐提高价格。在最高价位上架一周后,它将被永久从 App Store 中移除。该应用程序本身并没有太大作用,但作为一项营销实验,看看它的表现会非常有趣。

如果一切按计划进行,它可能会积极鼓励智能手机游戏开发商开始对其游戏的寿命设置人为限制。

上一篇:2018 年最佳游戏之一将于本月登陆 PS4、Xbox One 和 Switch

下一篇:Artificial Life 公布 2008 年第四季度营收 620 万美元

返回顶部